Winter Sports
Description
Pinball publié il y a 48 ans:
Sports d'hiver (c) 1978 Zaccaria.
- SCORING -
Disposition du terrain de jeu décrite à partir des palmes, et faire le tour du terrain de jeu dans le sens des aiguilles d'une montre.
* Flippers : Il y en a deux. Configuration normale, placement normal. Un peu plus large que "normal".
* Left Slignshot: Un slignshot normal. Marque 10 points.
* Inlane gauche : Inlane entre l'outlane et la fronde. Habituellement, il alimente le flipper gauche, mais il y a un espace entre le guide de boule vertical et le guide de boule de fil qui peut permettre à la boule de sortir à l'outlane. Marque 500 points.
* Outlane gauche: Un outlane, mais avec un petit poteau en caoutchouc "chapeau" qui permet au joueur de tenter de rebondir une balle drainante pour jouer via l'espace entre le guide de balle et le guide de balle fil, retournant la balle à la flipper gauche. Peut être allumé pour Special (Extra Ball / 50 000 Points). 10 000 points.
Stand Up Targets Bank: Une banque de cinq cibles stand-up, avec des lampes pour garder une trace des cibles qui ont été touchées. Marque 100, 1000 (10X) et 10 000 (100X) points. Passez au niveau suivant en complétant l'ensemble de la banque. Allume une cible au hasard pour le prix spécial (Superbonus / Replay / Extra Ball / 50 000 points) après avoir été complété trois fois.
* Left Loop Lane: Une voie courte demi-U-tour qui alimente la balle à travers le terrain de jeu, généralement dans les pare-chocs pop. Scores 2000 points et lumières Double Bonus.
* Gauche Rollover Lane: Une sortie de la voie de renversement de la zone de voûte supérieure. Marque 500 points et avance le bonus de fin de balle. S'il est allumé, il allume le couloir de gauche.
* Cible debout (gauche) : Cible debout carrée, située entre la voie de contournement gauche et la soucoupe à billes. Marque 100 points.
* Ball Saucer: La sortie centrale de la zone supérieure de l'arc. Marque 5000 points et augmente la valeur du Spinner.
* Cible debout (droite) : Une cible debout carrée, située entre la soucoupe à billes et la voie de basculement droite. Marque 100 points.
* Droite Rollover Lane: Une sortie de la voie de renversement de la zone de voûte supérieure. Marque 500 points et avance le bonus de fin de balle. S'il est allumé, il allume l'outlane droite.
* Pare-chocs pop: deux pare-chocs pop. Scores 100, ou 1000 points quand il est allumé.
* Spinner: Scores 10, 100 ou 1000 points. Avancé par la soucoupe de boule.
* Droite Loop Lane: Une voie courte demi-U-tour qui alimente la balle dans les pare-chocs pop, ou à la nageoire supérieure droite. Marque 1000 points et avances de bonus de fin de balle.
* Cible de chute : Une grande cible de chute. Lorsqu'il est touché, clignote (allume) les pare-chocs pop. Il ne réinitialise pas. 10 000 points.
* Flipper en haut à droite: Monté à mi-hauteur du terrain de jeu, et arrangé de manière à ce qu'il tire la balle à travers le terrain de jeu jusqu'aux Standup Targets. Alimenté par des balles qui descendent la droite Loop Lane.
* Outlane droite: Un outlane, mais avec un petit poteau en caoutchouc "chapeau" qui permet au joueur de tenter de rebondir une balle drainante pour jouer via l'espace entre le guide de balle et le guide de balle métallique, retournant la balle à la flipper droite. Peut être allumé pour Special (Extra Ball / 50 000 Points). 10 000 points.
* Droit Inlane: Inlane entre l'outlane et la fronde. Habituellement, il alimente le flipper droit, mais il y a un espace entre le guide de boule vertical et le guide de boule de fil qui peut permettre à la boule de sortir à l'outlane. Marque 500 points.
* Droite Slingshot: Un slignshot normal. Marque 10 points.
* Plongeur: Un piston manuel normal de balle et la voie.
* Bonus de fin de balle: Le bonus marqué à la fin de la balle peut varier de 1000 points à 15 000 points, multiplié par le multiplicateur de bonus. Sur la dernière balle, le jeu choisira au hasard un multiplicateur de bonus 1X ou 10X à appliquer au bonus, en plus du multiplicateur de bonus régulier.
- CONSEILS ET TRICKS -
* C'est un jeu assez simple. Atteignez des cibles, marquez des points. Les cibles debout sur le côté sont l'objectif principal du jeu, car ils peuvent être allumés pour un spécial (Replay). Allumer les allées pour une éventuelle Extra Ball est difficile à faire délibérément, mais évidemment utile. Sauver la balle et la garder en jeu sur ce jeu nécessite de bonnes compétences de frappe. La soucoupe de balle est visée, avec un bon coup fort, entre les pare-chocs pop, à travers la toupie, et tout droit au milieu entre les palmes. Un coup de pouce dur que la balle passe par le spinner va le détourner et le garder en jeu. De plus, il est souvent possible, de par sa conception, de ramener la balle à jouer depuis l’outlane et même de marquer une balle supplémentaire sans perdre la balle.
*Tilt: Incliner le jeu pendant le jeu normal entraîne une perte de la balle actuelle sans bonus de fin de balle.
- CONTRIBUER -
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Titres selon le pays de sortie
| Pays | Titre officiel |
|---|---|
| 🌍Monde | ZZZ(notgame):Winter Sports |
Les devs
Independent Arts Software
Éditeur
Zaccaria
Multijoueur ?
1
Taille
3.99 KB
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !