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Vaults of Zurich
Synopsis
Dans The Vaults of Zurich, le joueur prend le contrôle d'un maître voleur qui tente un braquage très audacieux. Comme le titre l'indique, tout se déroule dans le système souterrain d'une banque suisse et le but du jeu est d'atteindre la chambre du président au neuvième niveau et de voler la possession la plus précieuse de la banque: les titres pétroliers de l'OPEP. Le joueur a deux heures de temps réel pour accomplir cela et retourner au lobby de la banque. Le jeu se compose de neuf niveaux qui sont reliés avec des escaliers. Chaque niveau est de cinq secteurs de large et cinq secteurs de long et chaque secteur peut être soit un couloir ou une salle de voûte. Au fur et à mesure que le joueur descend, la valeur des coffres augmente, mais la force des gardes qui patrouillent dans les couloirs augmente également.
Le jeu se joue principalement en entrant les commandes du clavier (sur certaines versions, il est possible de se déplacer avec le joystick). Chaque chambre forte contient une certaine quantité de stock de navires bleus et un certain nombre de personnes. Ils peuvent également contenir des outils et une caméra de télévision. Pour prendre le contrôle de la richesse d'un coffre-fort, le joueur doit se battre, soudoyer ou faire exploser les gens du coffre-fort. Les combats sont automatiques une fois initiés et se poursuivent jusqu'à ce que le joueur ou l'opposition ait gagné. Si le joueur gagne, il obtient tout le contenu du coffre-fort. Lorsque la corruption est utilisée avec succès, l'occupant le plus précieux de la voûte rejoint le joueur et le joueur obtient le contenu de la voûte en échange du pot-de-vin. Si le combat n'est pas réussi, le changement de gain du joueur sera inférieur à la normale.
En plus de combattre et de corrompre, il y a d'autres actions nécessitant divers outils qui peuvent être trouvés autour des voûtes. Ceux-ci comprennent des plans qui montrent la carte du niveau dans son intégralité, des clés qui peuvent ouvrir les portes de la voûte, des exercices qui font la même chose mais avec une pénalité de temps, des fils qui désactivent les caméras de télévision et les explosifs qui peuvent tuer des gens et détruire les caméras. Si une caméra n'est pas câblée ou détruite, une alarme peut se déclencher. Lorsque cela se produit, le joueur a trente secondes pour quitter le niveau ou la partie sera perdue. Courir dans un garde lorsque l'alarme est allumée mènera également à la fin du jeu. Les alarmes conduisent également le joueur à perdre un peu de richesse et plus il faut de temps pour laisser le plus sera perdu.
Dans les couloirs, le joueur rencontrera des gardes. Ceux-ci peuvent être combattus mais pas soudoyés. Au lieu de cela, il y a deux autres options, se faufiler ou le dumping. Dumping signifie que le joueur laisse tomber un quart de sa richesse sur le sol comme un moyen de distraire le garde et sera alors en mesure de passer. Lorsque vous vous faufilez, il y a une chance de déclencher l'alarme si repéré.
Multijoueur ?
1
Taille
17.4 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !