DOS Ultima 7- Black Gate
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Ultima 7- Black Gate

Jeu de base DOS Jeu de rôle 16/04/1992 2.3/5 0
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Synopsis

Une longue période de paix s'est écoulée en Britannia, sans que de grandes menaces ne perturbent la vie de la population. Pourtant, quelque chose ne va pas dans le pays. La magie semble mourir et les mages deviennent fous. Les gens sont malheureux et se sentent spirituellement vides et trahis dans la vie. Une nouvelle secte appelée « The Fellowship » étend son adhésion aux classes inférieures et s'assure de l'influence grâce à ses membres éminents qui accèdent à des postes de direction dans la société.

Le joueur est à nouveau l'Avatar. Un soir, un visage rouge et démoniaque apparaît sur l'écran de l'ordinateur de l'Avatar sur Terre et déclare son règne imminent sur Britannia. Alarmé, l'Avatar consulte le cercle de pierres et trouve une porte lunaire attendant déjà d'envoyer le héros à Trinsic. À l'arrivée, il s'avère qu'un meurtre brutal a eu lieu. En enquêtant, l'Avatar apprend des meurtres similaires dans le passé et est directement confronté à d'autres meurtres de ce type tout au long de son voyage.

La Communauté devient de plus en plus suspecte, en particulier son chef, Batlin. De plus, une voix mystérieuse apparaît périodiquement pour donner à l'Avatar des conseils douteux. Finalement, après de nombreux périls, l'Avatar retrouve le Seigneur du Temps, qui révèle la véritable nature des événements récents : la Communauté est la marionnette de l'être au visage rouge, le Gardien.

Le Guardian a mis en place un complot pour entrer en Britannia par une Black Moongate et utilise trois générateurs de roche noire pour étendre son influence avant son arrivée. L'Avatar détruit les Générateurs, puis se précipite vers l'Île de l'Avatar pour intercepter l'achèvement de la Porte Noire. Dans une bataille brutale avec Batlin et les meurtriers insaisissables, ces derniers sont traduits en justice tandis que les premiers s'échappent par téléportation. Juste avant que le Gardien ne puisse passer, l'Avatar détruit la Porte.

Britannia est sauvée au prix du blocage de l'Avatar dans le royaume avec une menace inquiétante de troubles et de destruction supplémentaires laissée par le Gardien. Ainsi, l'ère d'Armageddon commence et se poursuit dans Ultima Underworld II et Ultima VII, deuxième partie : Serpent Isle.

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