Trust And Betrayal : The Legacy Of Siboot
Synopsis
Trust and Betrayal: The Legacy of Siboot, également simplement connu sous le nom de Siboot, est un jeu de stratégie unique de Chris Crawford, conçu comme une étude des problèmes de la personnalité artificielle et d'un langage d'interaction, les résolvant, comme le dit Crawford, "d'une manière pionnière et donc maladroite".
Le jeu se joue sur Kira, une lune de la planète Lamina. La colonie Kira a été fondée comme une expérience politique pour la coopération entre sept races extraterrestres divisées. Après que Lamina ait été détruite par une guerre nucléaire, la colonie était seule, et un certain Siboot a fondé une nouvelle civilisation, basée sur un langage télépathique universel appelé ''Eeyal'' et dirigé par un Berger. Maintenant, le quatrième et dernier Berger est mort, et il y a une concurrence féroce entre les sept acolytes, y compris vous, pour son titre.
Pour devenir Berger, vous devez collecter huit auras dans trois domaines différents - tanaga (peur), katsin (confiance) et shial (amour). La nuit, les acolytes combattent les duels mentaux dans une sorte de ciseaux de papier-rock, où le succès dépend de la connaissance des cotes d'aura du duelliste - c'est pourquoi la collecte d'autant d'informations sur l'aura des autres est cruciale.
Chaque matin, vous vous réveillez avec la connaissance d'une note aura pour chaque acolyte, et pendant la journée, vous essayez de recueillir autant d'informations que possible en interagissant avec vos concurrents. Tout cela se fait une représentation emblématique d'Eeyal, qui permet de nombreuses façons d'interaction comme dire, demander, menacer, mendier, accuser, promettre, crier, se moquer, dire merci ou désolé ou simplement exprimer une émotion ou tenir une conversation. Il y a aussi un moyen d'échanger des informations en construisant des phrases comme ''si vous me dites le nombre tanaga de X, je vous dis le nombre shial de Y'' - tout cela fait en cliquant sur de petites icônes.
Chaque concurrent a sa propre personnalité, et ils craignent, font confiance et aiment chaque personne différemment. Tout ce que vous faites aura des effets sur la façon dont les acolytes vous réagissent, vous devrez donc trouver un équilibre prudent entre obtenir suffisamment d'informations et ne pas abuser de vos alliés. Il en va de même pour tous les acolytes, les PNJ sont constamment en train de courir et de se parler. Ceci et l'interaction détaillée avec eux font que les PNJ semblent très crédibles et réalistes.
Entre toutes ces interactions, le jeu est entrecoupé de «scènes coupées» qui vous présentent une certaine situation à laquelle vous pouvez réagir dans un style à choix multiples. Il offre une fonction de sauvegarde et de restauration ainsi que trois paramètres de difficulté et trois paramètres de longueur de jeu. Le jeu est livré avec un manuel et un roman de Chris Crawford qui sont très utiles pour commencer.
Trust and Betrayal est sûrement un jeu très ésotérique et assez expérimental (lors de la sortie, il se décrit avec précision comme «expérience interactive vraiment transcendantale») qui n'est pas destiné au joueur occasionnel - vous devrez d'abord vous habituer à l'interface utilisateur idiosyncratique et aux idées de ce jeu. Pourtant, il n’y a que très peu de jeux, voire aucun, qui modèlent les relations et les interactions personnelles aussi étroitement que ce jeu, et ce sera sans aucun doute une expérience profonde pour quiconque y joue.
Les devs
Chris Crawford Games
Éditeur
Mindscape
Multijoueur ?
1
Taille
217.1 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !