Thwocker
Synopsis
Thwocker est un jeu aussi étrange que son nom. Écrit par Charlie Heath (de renommée Reactor), Thwocker a été décrit comme "Jouer avec des instruments de musique". Bien que ce ne soit pas une mauvaise description, cela n'illustre vraiment pas tous les éléments de gameplay qui font de Thwocker un jeu si intéressant. Vous contrôlez un petit chef d'orchestre (qui ressemble à une boule de bowling) qui doit rebondir autour d'un labyrinthe en recueillant des notes de musique pour sa chanson. En cours de route, vous devez éviter divers instruments de musique qui sont là pour vous aider (ne pouvons-nous pas tous nous entendre?). Cependant, vous ne pouvez pas aller saisir n'importe quelles notes de musique, vous devez les collecter dans le bon ordre. Le type de note actuel nécessaire est affiché en bas de l'écran. Si vous touchez le mauvais type de note, vous allez le ricocher, envoyer votre conducteur voler à travers l'écran (généralement dans un ennemi en attente). Après avoir recueilli toutes les notes, vous devez saisir le symbole de clé de sol au sommet du labyrinthe pour commencer la chanson. Une fois que la chanson commence à jouer, votre personnage sera en mesure de toucher les ennemis et les notes pour les points (pensez-y comme une pastille de puissance) jusqu'à ce que la chanson se termine. Après avoir terminé la chanson, vous pouvez quitter le niveau en touchant le carré de sortie.
Les contrôles dans Thwocker prennent un peu de temps, mais ils ne sont pas aussi délicats qu'ils en ont l'air au premier abord. Les niveaux semblent être faits d'une sorte de matériau élastique, de sorte que votre personnage rebondit tout autour de l'écran. Vous pouvez contrôler la hauteur que vous rebondissez en poussant vers le haut et vers le bas. Pousser vers le bas fera le conducteur prendre de petits rebonds, tout en appuyant (comme vous touchez le sol) lui fera rebondir très haut. Vous pouvez arrêter de rebondir tous ensemble en appuyant sur le bouton de tir, ce qui fera le conducteur sorte de "sauter" à travers le niveau. Vous devrez maîtriser toutes ces techniques de rebond pour réussir le niveau.
Malheureusement, Thwocker est incomplet car il n'y a aucun moyen de sortir du niveau. On pensait qu'ils avaient simplement besoin de toucher la case de sortie après avoir terminé la chanson pour terminer le niveau, mais cela ne semble pas être le cas. Il semble que le code qui vous permet de détruire l'ennemi après avoir terminé la chanson vous permet également de détruire la sortie, de sorte que le jeu semble impossible à gagner. Cependant, après un examen minutieux du code du jeu, il semble qu'il puisse y avoir plus à Thwocker que ce que rencontre l'œil. Apparemment, le joueur doit en quelque sorte "combiner" les deux voix de la chanson après qu'elle commence à jouer pour quitter le niveau. Malheureusement, nous n'avons pas encore compris comment cette partie du jeu fonctionne, mais cela peut avoir quelque chose à voir avec le ramassage de certains objets à l'écran. Cependant, ce n'est pas parce que le code pour quitter le niveau existe qu'il est réellement possible de le faire dans le jeu, donc Thwocker peut toujours être impossible à gagner après tout.
Heureusement, vous pouvez toujours voir les autres niveaux en sélectionnant les niveaux de difficulté les plus élevés à l'écran du titre. Le programmeur Charlie Heath (qui possède le seul autre prototype connu) a déclaré que Thwocker n'était achevé qu'à environ 80% lorsque le développement a été annulé. Il faut se demander ce que Charlie avait en réserve pour nous, à part le manque de capacité à terminer un niveau Thwocker semble entièrement jouable et complet. Peut-être y avait-il des problèmes mineurs de jeu ou de difficulté à résoudre? Le seul problème que j'ai vu dans le jeu est sur l'écran de sélection du jeu. Le nombre de matchs devrait passer de 1 à 10, mais il y a six matchs entre 9 et 10. Ces numéros de jeu sont représentés par un espace, un autre espace, une note blanche, un espace, un quart de note blanc et un point. C'est probablement parce que les numéros de jeu sont stockés en hexagone (base 16), il y a donc 16 jeux représentés. On ne sait pas si Charlie a réellement prévu 16 matchs ou seulement 10, mais comme ils semblent tous jouables, on en arrive à la conclusion qu’ils étaient bien planifiés.
Thwocker, avec Kabobber, ont été victimes de l'effondrement du marché du jeu vidéo en 1984. C’est à cette époque qu’Activision a décidé qu’il était temps de sortir du marché 2600 et de se concentrer sur les nouveaux ordinateurs domestiques à la mode. Activision a sorti quelques nouveaux jeux au cours des 2600 années de renaissance, mais Thwocker n'en faisait pas partie. À ce stade, Activision se concentrait sur la conversion des jeux d'arcade au 2600 au lieu de publier des jeux inédits plus anciens. Ce qu'ils n'ont pas réalisé, c'est que les anciens jeux qu'ils ignoraient étaient bien meilleurs que les nouveaux jeux qu'ils sortaient (mais c'est une autre histoire). Heureusement, Thwocker a finalement obtenu sa sortie attendue depuis longtemps, et maintenant nous pouvons tous profiter de ce qui doit être l'un des 2600 jeux les plus uniques que j'ai jamais vus.
Les devs
Charlie Heath
Éditeur
Activision
Multijoueur ?
1
Taille
5.9 KB
Format
7Z
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !