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The Duel : Test Drive II

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Synopsis

Duel: Test Drive II est un jeu de course développé par Distinctive Software et publié par Accolade en 1989. C'est la deuxième entrée dans la série de jeux vidéo Test Drive.

Comme le Test Drive original, le Duel se concentre sur la conduite de voitures exotiques à travers des autoroutes dangereuses, évitant la circulation et essayant d'échapper aux poursuites policières. Alors que le premier jeu de la série avait le joueur simplement courir pour le temps dans un seul scénario, Test Drive II améliore son prédécesseur en introduisant des paysages variés, et en donnant au joueur la possibilité de courir contre la montre ou la concurrence contre un adversaire contrôlé par ordinateur.

Le joueur a d’abord la possibilité de choisir une voiture à conduire et un niveau de difficulté, ce qui détermine si la voiture utilisera une transmission automatique ou manuelle – le nombre d’options de difficulté varie entre les plates-formes de jeu. Les niveaux commencent avec la voiture du joueur (et l'adversaire informatique, s'il est sélectionné) au ralenti sur une chaussée. Il s'agit principalement de routes publiques à deux ou quatre voies avec de nombreux virages; chaque niveau est différent et comprend des obstacles tels que des ponts, des falaises et des tunnels en plus des autres voitures déjà sur la route. Chaque niveau a également une ou plusieurs voitures de police le long du parcours.

Le but de chaque niveau est d'atteindre la station-service à la fin du cours dans le moins de temps possible. S'arrêter à la station-service n'est pas obligatoire, et on pourrait le dépasser si inattentif. La conséquence de ne pas s'arrêter entraîne une pénurie d'essence et donc la perte d'une voiture (vie). Le joueur commence le jeu avec 5 vies, dont une est perdue chaque fois que le joueur s'écrase dans quelque chose. Si le joueur termine un niveau sans s'écraser ou manquer d'essence, il reçoit une vie bonus. En plus de perdre une vie, le crash ajoute trente secondes au temps du joueur. Les voitures pourraient s'écraser sur d'autres obstacles de circulation ou hors route tels que les arbres; elles pourraient s'écraser en tombant de la falaise sur l'un des niveaux de la montagne, ou elles pourraient subir trop de dommages en restant trop longtemps hors de la chaussée sur les niveaux des plaines. Les joueurs pourraient également perdre une vie lors de l'utilisation d'une transmission manuelle en redlining et par conséquent souffler le moteur. L’impact sur une voiture de police met fin instantanément au jeu, quel que soit le nombre de vies restantes.

Les voitures de police apparaissent dans tous les niveaux, et si le joueur conduit plus vite que la limite de vitesse lorsqu'il rencontre l'un d'entre eux, la voiture de police suivra à la poursuite. Si, à un moment donné, la voiture de police est capable de passer la voiture du joueur, le joueur est obligé de se garer et reçoit un ticket indiquant l'infraction et la vitesse du véhicule. Bien que cela ne coûte pas une vie au joueur, cela lui enlève un temps précieux. Les joueurs peuvent éviter d'être poursuivis par la police en ralentissant avant de les rencontrer, en les anticipant à l'aide d'un détecteur radar, qui est fourni de série dans tous les véhicules du jeu.

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