Telepathy
Synopsis
Telepathy est l'un des deux jeux prototypes connus qui ont été développés pour le contrôleur Mindlink d'Atari. Le Mindlink était un bandeau que le joueur portait sur la tête et branché sur le port du joystick. L'idée était que les capteurs du Mindlink détecteraient tous les mouvements faciaux ou les contractions musculaires du joueur. Atari a en fait dit que le Mindlink lisait les pensées du joueur (bien sûr que c'était le cas...). Le problème était que le Mindlink ne fonctionnait pas très bien lors des premiers essais, et même quand il fonctionnait, les joueurs se plaignaient de maux de tête et de vertiges en se secouant le visage toute la journée. Après des résultats décevants, le contrôleur Mindlink a été sagement annulé.
Telepathy a été développé comme une démo pour montrer quels types de jeux Mindlink pouvait faire. Cette "démo" est composée de sept écrans d'action différents maintenus ensemble par un thème "mine" lâche. Heureusement, Telepathy est jouable sans le contrôleur Mindlink (contrairement à Bionic Breakthrough) en appuyant sur le bouton du joystick. On ne sait pas si Atari envisageait de libérer Telepathy sans Mindlink ou si le code du joystick a été mis dans le jeu à des fins de test de jeu.
Contrairement à la plupart des jeux de l'époque, Telepathy a un mode démo qui fonctionnera sur tous les écrans si le jeu n'est pas touché. Fait intéressant, vous pouvez contrôler le joueur dans la démo en utilisant le joystick, on ne sait pas si c'était intentionnel ou juste un bug. Le jeu commence avec un signe vraiment cool qui descend du haut de l'écran en vous disant quelle mine votre on. Après cela, vous êtes emmené au premier écran.
- La Plaine...
C'est l'écran le plus étrange de tout le jeu, car il ne semble pas correspondre au thème du reste des écrans. Vous contrôlez un grand homme blanc avec des antennes qui sortent de sa tête. Vous devez guider l'homme sur les triangles lumineux comme il marche le long de la plaine. Les triangles lumineux apparaissent dans une ligne de tissage (comme une traînée de miettes de pain) et finiront par conduire à un grand trou dans le sol. Chaque triangle lumineux vaut initialement 5 points, mais chaque triangle successif que vous collectez vaut 5 points supplémentaires (5, 10, 15, 20, etc.). Si vous manquez un triangle, la valeur du point recommence à 5. Les contrôles à ce niveau sont un peu étranges, car l'homme voudra toujours se déplacer à l'extrême gauche de l'écran. Vous devez lutter pour le faire avancer sur le bon chemin, en recueillant des triangles au fur et à mesure. Au fur et à mesure que vous atteignez les mines les plus hautes, la quantité de triangles et la vitesse à laquelle vous marchez augmentent. Le motif des triangles deviendra également plus tordu et plus difficile à suivre. Une fois que vous atteignez le trou à la fin du chemin, vous êtes dirigé vers l'écran d'araignée.
-Spiders-
C'est le premier niveau de la mine elle-même. Votre gars est maintenant un petit Indiana Jones à la recherche de caractère au lieu du grand homme avec les antennes. Votre personnage ressemble tellement à Indiana Jones en fait que certaines personnes ont d'abord spéculé que ce prototype était vraiment Indiana Jones et le Temple du Destin (c'était avant que les noms sur les EPROM étaient connus). Le but de ce niveau est de passer devant les araignées et d'atteindre le trou en bas de l'écran avant que la minuterie ne s'épuise. Si vous êtes touché par l'une des araignées, vous recommencez en haut de l'écran et perdez une vie. Les araignées sont rapides et difficiles à éviter car elles rebondissent autour de l'écran, mais vous pouvez toujours trouver une zone de sécurité aux bords de chaque rebord. Vous pouvez soit courir (votre mode de transport normal) ou marcher en maintenant le bouton de tir enfoncé. La marche vous permet de vous déplacer avec plus de précision, mais comme c'est la vitesse qui compte, vous voudrez courir jusqu'à la sortie. Vous avez 15 secondes pour terminer ce niveau, mais comme la minuterie compte en dixièmes de seconde, elle commence à 1500. À partir de là, chaque fois que vous terminez un niveau, vous obtiendrez 100 points pour chaque seconde restante sur la minuterie. Dans les mines supérieures, les araignées sont plus rapides et se déplacent de manière plus erratique.
-Élévateurs-
Ce niveau commence à apparaître à partir du mien 2. La structure de la planche est très similaire au niveau de l'araignée, mais au lieu d'éviter les araignées, vous devez éviter de déplacer les plates-formes d'ascenseur. Si votre homme se heurte à une plate-forme en mouvement, il sera rejeté un peu en arrière, mais s'il marche sur un, il sera transporté vers le haut de l'ascenseur. Puisque le temps est court, tout ce qui vous empêche d'accéder à l'écran est mauvais, même si ce n'est pas mortel. Pour une raison quelconque, les trous dans les rebords ont été remplacés par des trappes blanches, mais ils fonctionnent de la même manière. Dans les mines ultérieures, la vitesse des ascenseurs augmente considérablement.
-Ledges-
Ce niveau commence à apparaître à partir du mien 3. Vous devez manœuvrer soigneusement votre homme alors qu'il tombe de corniche en corniche, en évitant que les boules de feu ne soient tirées des côtés de la mine. Les boules de feu se déplacent à une vitesse aveuglante, et avec votre rythme lent de décent, il est presque temps de les éviter. Vous pouvez savoir d'où viennent les boules de feu en recherchant la lueur rouge autour des rochers sur les côtés de l'écran. La meilleure stratégie pour ce niveau est d'atterrir sur chaque corniche et d'attendre que la prochaine boule de feu se lance avant de continuer. Dans les mines ultérieures, les rebords commencent à bouger, ce qui rend les choses encore plus difficiles.
- Les Mashers-
Ce niveau commence à apparaître à partir du mien 4. À première vue, le niveau semble être vide, mais tout à coup, de gros mashers descendent et se rétractent rapidement du plafond. Le timing est crucial à ce niveau car les mashers sont très rapides et sont invisibles jusqu’à ce qu’ils descendent du plafond. Comme toujours, votre objectif est d'atteindre le bas de l'écran avant que la minuterie ne s'épuise.
- Le mineur...
Ce niveau est assez simple. Après que votre homme tombe dans le puits, vous pouvez marcher vers la gauche et sauver le mineur échoué (ala HERO), ou sortir vers la droite et oublier le mineur. Saisir le mineur ne semble rien faire, mais comme c'est le but du jeu, il serait stupide de ne pas le faire. Si vous choisissez de sauver le mineur, vous pouvez léviter hors du trou en poussant contre le mur. Il y a de gros rochers qui tombent du haut du puits, mais ils sont lents de sorte qu'ils ne posent pas beaucoup de menace (bien que la vitesse augmente avec chaque mine).
- La rivière...
C'est toujours le dernier niveau dans chaque mine. À ce niveau, vous devez déplacer votre homme à travers les lacunes dans les murs de la rivière tout en évitant le piranha mortel. Les contrôles sont similaires au niveau Plaine car vous vous déplacerez constamment vers la gauche à moins que vous ne continuiez à pousser le joystick vers la droite. Votre homme se déplace automatiquement à travers les lacunes de la rivière quand il est en face d'eux, mais comme le niveau défile constamment vers l'avant, c'est une bonne chose. Si vous vous faites heurter par le bas de l'écran ou touchez un piranha, votre homme sera tué et vous devrez recommencer le niveau. Plus le niveau de la mine est élevé, plus le poisson et le défilement deviennent rapides. Si vous terminez ce niveau, vous serez transporté à la prochaine mine.
On ne sait pas si Atari a déjà prévu de transformer Telepathy en un jeu commercial, mais en l'état actuel des choses, c'est une démo. Il est difficile de croire que ces mini-jeux fonctionneraient bien avec le contrôleur Mindlink difficile à utiliser, car ils nécessitent une précision de point d'épingle, un mouvement constant et d'autres choses que le Mindlink n'a pas bien faites. Ils fonctionnent cependant très bien avec le joystick, ce qui explique peut-être pourquoi ce code a été ajouté. Alors lancez l'émulateur et profitez de Telepathy, le meilleur jeu qui n'a jamais été.
Les devs
Atari
Éditeur
Atari
Multijoueur ?
1
Taille
5.5 KB
Format
7Z
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !