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Super Puzzle Fighter II Turbo

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Synopsis

Super Puzzle Fighter II Turbo est un jeu de réflexion inspiré de Puyo Puyo. Le joueur contrôle des paires de blocs qui remplissent peu à peu l'écran (qui fait 12 blocs de haut sur six de large). Le but du jeu est de remplir l'écran de l'adversaire (cf. Puyo Puyo et Tetris).

Les deux gemmes composant une paire peuvent être de même couleur ou non. Outre les couleurs (rouge, bleu, vert, jaune), les gemmes sont différenciées par leur genre :

gemmes normales (les plus courantes) ;
power gems (qui sont des gems normales de même couleurs fusionnées) ;
crash gems (environ une sur dix) ;
counter gems (leur fréquence dépend de l'interaction entre les joueurs) ;
gemmes spéciales (environ une sur 25).
Exceptées les counter gems, les joueurs reçoivent la même séquence de gemmes.

Titres selon le pays de sortie

PaysTitre officielSortie
JPJapon Super Puzzle Fighter II X 31/05/1996
🌍Monde Super Puzzle Fighter II Turbo 1996
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Les devs

Capcom

Éditeur

Capcom

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Taille

5 MB

Format

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