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Sport Goofy
Synopsis
Un prototype inédit pour l'Atari 5200. Vous prenez le contrôle de goofy alors qu'il participe à deux événements, le Marathon Dive et le Pogo Pop.
Le Marathon Dive est un jeu dans lequel vous devez guider Dingo jusqu'à une série de plates-formes afin qu'il puisse atteindre la plate-forme de plongée et sauter avant que la minuterie ne s'épuise. Au fur et à mesure que Dingo grimpe sur les plates-formes, il doit éviter les petits chars blindés, qui chasseront Dingo. Heureusement, ces chars ne peuvent pas sauter, faire marche arrière ou utiliser les échelles, de sorte qu'ils peuvent être évités en sautant par-dessus ou en les menant dans un trou (ce qui les fera tomber au niveau suivant). La progression de Dingo est également entravée par de grandes lacunes dans les plates-formes qui doivent être soigneusement sautées. Si Dingo tombe à travers un trou, il tombera d'un niveau, mais est indemne, mais s'il est touché par un tank, il perdra une vie.
Si Dingo arrive au sommet de la plate-forme, il s'enfuira de l'extrémité, à mi-chemin de l'écran avant de réaliser qu'il court en l'air. Maintenant Dingo va commencer à tomber, et vous devez le guider vers la petite plate-forme flottante ci-dessous. Cependant, la plate-forme flottante se déplace constamment de manière erratique, il peut donc être difficile de la frapper. Si vous réussissez à atteindre la plate-forme, Dingo s'y enfoncera et ouvrira son parachute une seconde trop tard (à la mode typique des dessins animés). Si vous manquez la plate-forme Dingo va tomber dans l'eau et se noyer (je suppose qu'il ne sait pas nager). Au fur et à mesure que les niveaux progressent, les chars commencent à se déplacer de plus en plus vite, la plate-forme de plongée a plus de trous et la plate-forme flottante se déplace de manière plus erratique. Cependant, la difficulté finira par s’enrouler et le jeu redeviendra très facile.
Pogo Pop se déroule sur une série de carrés où Dingo rebondit de haut en bas sur un bâton de pogo dans un effort pour toucher chaque tuile. Cela peut sembler facile, mais il y a un piège, chaque fois que vous sautez une des tuiles disparaît, de sorte que la tuile qui était en dessous, vous ne pouvez pas être là quand vous atterrissez. Au fur et à mesure que les niveaux progressent, la fréquence de disparition des carreaux augmente, ce qui rend de plus en plus difficile de ne pas tomber à travers le sol.
Pendant que vous sautez sur des tuiles, vous pouvez essayer de faire sauter les ballons Mickey Mouse flottant au-dessus de vous pour des points supplémentaires. Les ballons viennent dans plusieurs couleurs différentes et valent une quantité variable de points.
Éditeur
Atari / Homesoft
Multijoueur ?
1-2
Taille
10.16 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !