Atari2600 Shooting Arcade
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Shooting Arcade

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Synopsis

Shooting Arcade est l'un des deux seuls jeux 2600 à utiliser le pistolet léger (Sentinel était l'autre), mais n'a jamais été publié. C'est dommage car Shooting Arcade est un jeu de tir créatif similaire à la série Point Blank, et aurait été unique parmi 2600 jeux. Il est intéressant de noter que Shooting Arcade n'a pas été développé aux États-Unis, mais plutôt au Mexique par une société appelée Heuristica. La façon dont Axlon a été invovlé est inconnue, mais ils ont peut-être simplement sous-traité le jeu à Heuristica au lieu de le faire eux-mêmes.
Shooting Arcade est vraiment composé de six scènes différentes qui sont assemblées dans des ordres différents en fonction du niveau que vous avez sélectionné. Chaque scène a son propre thème, ses règles et son objectif, faisant de Shooting Arcade essentiellement six jeux en un. Selon le niveau de compétence que vous choisissez, les attributs de la scène changent pour la rendre plus ou moins difficile et la minuterie en bas de l'écran compte plus ou moins rapidement. La barre d'état en haut de l'écran affiche le nombre de photos restantes, votre niveau de difficulté actuel et le nombre de cibles restantes. Vous commencez chaque niveau avec une quantité limitée de munitions en fonction du niveau de difficulté (40, 10, 5, 2 ou 1). Vous pouvez continuer à partir du dernier écran que vous avez terminé un nombre infini de fois en appuyant simplement sur le bouton de réinitialisation. C'est une fonctionnalité pratique car le jeu devient très difficile aux derniers niveaux...
Les six scènes sont :
Carrés colorés - Ici, vous devez tirer sur tous les carrés colorés avant que la minuterie ne s'épuise. À partir du niveau 1 si vous tirez et videz la zone où se trouverait un carré, un nouveau carré apparaît et vous devrez le tirer à nouveau! Au niveau 4, les carrés disparaîtront tous après avoir pris votre premier tir, et vous devez mémoriser où tous les carrés étaient avant de commencer. Les carrés peuvent être vus brièvement lorsque vous prenez un tir qui aide un peu, mais ils réapparaîtront si vous tirez la même zone deux fois (comme au niveau 1). Chaque case que vous frappez avec succès vous donnera deux coups supplémentaires.
Shooting Gallery - Cette scène rappelle la cartouche Shooting Gallery d'Imagic. Ici, vous devez tirer sur diverses cibles de carnaval telles que des pipes en verre, des canards, des cruches à lait, des carrés colorés et des dinosaures? Les cibles dans la zone centrale se déplacent à un clip juste (en fonction du niveau de difficulté) et les tuyaux au sommet peuvent être très difficiles à frapper faisant de cette scène l'une des plus difficiles dans le jeu. En parlant de carrés, vous pouvez tirer les carrés colorés au bas de l'écran pour gagner des munitions supplémentaires si vous êtes dans le besoin. Pour effacer cette scène, vous devez réussir à tirer sur toutes les cibles.
Les Oiseaux - Cette scène n'est accessible qu'à partir du niveau 2. Dans cette scène, vous devez photographier tous les oiseaux en noir et blanc avant que la minuterie ne s'épuise. Les oiseaux se déplacent avec un mouvement de haut en bas, mais suivent un chemin spécifique autour de l'écran afin que vous puissiez prédire où ils vont se déplacer. L'arrière-plan passera du noir au blanc au cours de la scène camouflant efficacement les oiseaux, ce qui les rendra encore plus difficiles à frapper.
Cette scène est l'une des plus difficiles à compléter, car vous commencez avec presque pas de munitions et le compte à rebours vers le bas éclair rapide. Le concept de cette scène est assez simple, vous devez photographier les différents oiseaux qui volent autour de l'écran. Contrairement à la scène précédente, ces oiseaux n'apparaissent qu'un à la fois et ils se déplacent très très rapidement. Les oiseaux s'enrouleront d'un côté de l'écran à l'autre, de sorte que vous pouvez essayer d'anticiper où il apparaîtra ensuite. Cette scène n'est accessible qu'à partir du niveau 3.
Le démon - Cette scène est sacrément dure! Vous devez tirer sur un démon qui se téléporte au hasard autour de l'écran. Puisque cette scène n'est accessible qu'au niveau de compétence 4, vous commencez à faible taux de munitions et n'avez presque pas le temps. Si vous tirez sur le démon assez de fois, vous passerez à la scène finale.
Le monocycle - C'est la scène finale du jeu. Ici, vous devez tirer le monocycle de dessous un pauvre clown et le regarder tomber à sa mort (ok donc j'ai fait la dernière partie vers le haut). Comme le monocycle est très fin et se déplace à une vitesse étonnamment rapide, cette scène est presque impossible à battre. Comme la scène du démon, cette scène n'est accessible qu'au niveau 4.
Pourquoi le shooting arcade n'est pas sorti ? Personne ne connaît la vraie raison, mais une possibilité est les contrôles horribles. Le viseur du pistolet léger est tellement éteint qu'il est presque impossible de frapper quelque chose en le visant directement. Si vous avez la chance de frapper quelque chose, c'est presque une garantie que vous ne pourrez jamais le frapper à nouveau car le code de tir est tellement bogué que tirer au même endroit trois fois de suite aura pour résultat de frapper trois zones complètement différentes de l'écran. Ce problème est vraiment le clou de la mort pour Shooting Arcade, et ruine ce qui aurait autrement pu être un jeu génial. Si vous pouvez surmonter le système de ciblage défectueux, Shooting Arcade peut être vraiment amusant. Il est intéressant de voir combien de programmeurs pourraient tirer de l'ancien 2600.

Comment jouer à Shooting Arcade ?
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Éditeur

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