AppleII Sabotage
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Sabotage

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Synopsis

Le joueur contrôle une tourelle de canon en bas de l'écran. La tourelle peut pivoter pour couvrir une grande partie de l'écran, mais ne peut pas bouger de sa base. Des hélicoptères volent sur l'écran à des hauteurs variables, laissant tomber des parachutistes. Le canon peut tirer plusieurs coups à la fois, et les coups peuvent détruire des hélicoptères ou tirer sur des parachutistes. Les parachutistes peuvent être désintégrés par un coup direct, ou leurs parachutes peuvent être abattus, auquel cas ils tomberont sur la terre (éclaboussures et mourir s'ils étaient suffisamment hauts lorsque le coup a frappé). En outre, les hélicoptères détruits se transforment en éclats d'obus, qui peuvent détruire d'autres hélicoptères ou parachutistes. Périodiquement, les jets peuvent voler et larguer des bombes; les jets et les bombes peuvent également être abattus.

Le joueur gagne des points en tirant sur des hélicoptères, des parachutistes, des jets et des bombes. Tirer un shell coûte un point au joueur, donc si l'on joue pour le score, il y a une incitation à conserver les munitions.

Le jeu se termine lorsque la tourelle du joueur est touchée par une bombe, lorsqu'un seul parachutiste atterrit directement sur la tourelle, ou lorsque quatre parachutistes atterrissent en toute sécurité à gauche ou à droite de la tourelle (c'est-à-dire quatre d'un côté, pas quatre au total). Une fois que cela se produit, ils sont capables de construire une pyramide humaine et de monter jusqu'à la tourelle et de la faire exploser.

Comment jouer à Sabotage ?
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On-Line Systems

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