Atari2600 S.a.c. Alert
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S.a.c. Alert

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Synopsis

S.A.C. Alert (S.A.C. pour Strategic Air Command) est le plus complet des cinq prototypes Amiga qui se sont révélés, malheureusement, il est aussi le plus inintéressant étant assez similaire au jeu M-Network Air Raiders.
Après avoir appuyé sur Select pour choisir entre une mission terrestre ou maritime (la seule différence étant la couleur du «sol» et le type d'ennemis que vous rencontrez), vous serez montré décoller sur ce qui doit être la piste la plus courte de l'histoire des jeux vidéo. Une fois que vous êtes dans l'air, vous devez tirer sur des cibles aériennes et terrestres / maritimes. Bien sûr, les cibles ennemies vous riposteront, vous devez donc également esquiver les balles entrantes.
Vous commencez le jeu avec trois avions et 99 unités de carburant. Le carburant agit comme une minuterie dans ce jeu, et vous planterez s'il s'épuise. En plus d'une jauge de carburant, vous avez également un altimètre indiquant à quelle hauteur vous êtes au-dessus du sol (0 à 50). Être plus haut vous permet d’abattre des avions, tandis qu’être plus bas vous permet de tirer sur des cibles au sol). Attention cependant, si votre altitude atteint zéro, le sol deviendra noir et vous tomberez en panne après quelques secondes. Il y a aussi deux voyants d'avertissement de chaque côté de la barre d'état, ces voyants vous alerteront de différents dangers. Ils clignotent en rouge si vous êtes trop bas (moins de 9 ans), en jaune si vous manquez de carburant (moins de 20 ans) et en orange si vous avez subi de lourds dégâts.
Il y a trois types d'ennemis dans le jeu. Les avions patrouillent dans les airs et se précipitent vers vous, tirent et s'enfuient. Retirer ces gars est plus facile quand ils font leur mouvement de balayage car ils présenteront la plus grande cible. En plus des avions, il y a des canons anti-aériens (terrestres) et des destroyers (mer) qui apparaissent au début du jeu, mais ne commenceront pas à vous tirer dessus avant la troisième mission. Si vous avez pris trop de dégâts, vous pouvez essayer d'atterrir pour les réparations. Pour atterrir, vous devez voler bas et chercher une piste (terre) ou un porte-avions (mer) et vous aligner avec elle. Une fois que vous êtes assez bas et aligné avec la piste, tirez vers le haut pour atterrir. Il faut un peu de temps pour s'y habituer, mais ce n'est pas si difficile après quelques fois. Une fois que vous avez perdu toutes vos vies, vous recevrez un classement final (équipage, pilote ou as) et évalué sur votre performance (0-9).
Il est intéressant de noter que S.A.C. Alert a été conçu avec le contrôleur Joyboard à l'esprit. Le Joyboard était un contrôleur étrange développé par Amiga où le joueur se tenait sur un plateau en plastique qui était soutenu par une petite ventouse qui collait au sol. L'idée était que le joueur s'équilibrerait et se pencherait dans la direction dans laquelle il voulait que le personnage se déplace. Cela a fonctionné beaucoup mieux dans le concept que dans la réalité et rend la plupart des jeux impossibles à jouer, même ceux conçus pour le Joyboard lui-même. S.A.C. Alert n'est pas différent à cet égard, il n'est donc pas recommandé de sortir le Joyboard, peu importe ce que dit l'illustration de la boîte prototype. Soit les testeurs d'Amiga avaient des réflexes et un équilibre super-humains, soit ils n'étaient que des masochistes.

Comment jouer à S.a.c. Alert ?
Il te faut Stella pour émuler Atari2600 — on t'explique l'installation pas à pas.
Voir le guide

Les devs

Amiga

Éditeur

Amiga

Multijoueur ?

1

Taille

3 KB

Format

7Z

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