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Out of this World - Disk 1
Synopsis
Un jeune professeur de physique nommé Lester mène une expérience sur les particules. Soudain, quelque chose ne va pas, un éclair frappe, et en un instant Lester se retrouve dans un monde étranger étrange. Maintenant, il doit se battre pour sa vie, d'abord à mains nues, puis avec une arme qu'il trouve. Mais ce qui lui donne du courage, c’est qu’il n’est pas seul. L'un des extraterrestres qui s'échappe de la prison avec lui l'aide dans sa quête dangereuse. L’amitié peut surmonter tous les obstacles.
Out of This World combine des éléments de tir, de plate-forme et de résolution de puzzle. Le jeu est divisé en étapes; certaines d'entre elles sont simples et ne peuvent être consultées qu'une seule fois, tandis que d'autres sont connectées les unes aux autres, constituant un environnement plus vaste. L'exploration et la résolution de problèmes sont soulignées. De nombreux niveaux comprennent des défis non vus dans les précédents. Les tâches peuvent impliquer des énigmes environnementales, des séquences chronométrées, des sauts précis et des combats.
En règle générale, les ennemis sont vaincus en utilisant un pistolet à énergie trouvé à un stade précoce. La fonction régulière de l'arme est de tirer des projectiles d'énergie. En appuyant sur le bouton de tir, le joueur peut activer un bouclier d'énergie qui protège Lester contre les attaques régulières, lui permettant de tirer de sécurité relative jusqu'à ce qu'il s'évapore. Enfin, en maintenant le bouton de tir encore plus longtemps, le pistolet crée des explosions puissantes qui peuvent perturber les boucliers. La plupart des ennemis sont équipés de fusils similaires et sont capables d'effectuer les mêmes actions que Lester. Combattre les ennemis nécessite donc l'utilisation tactique d'attaques régulières, de boucliers et de bombes, ainsi que l'apprentissage des schémas ennemis.
Chaque niveau est accessible en tapant un code que le joueur apprend après avoir terminé le niveau. Si Lester meurt, le niveau doit être redémarré. Il n'y a pas d'interface à l'écran et pas de dialogue dans le jeu. Les graphiques vectoriels sont utilisés pour créer les environnements du jeu et les cinématiques animées.
Titres selon le pays de sortie
| Pays | Titre officiel | Sortie |
|---|---|---|
| 🌍Monde | Out Of This World | 1992 |
Les devs
Delphine Software International
Éditeur
Interplay
Multijoueur ?
1
Taille
800 KB
Format
PO
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !