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Morse Code Tutor

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Synopsis

Il est bien connu qu’Atari n’avait pas peur de prendre des risques lorsqu’il s’agissait de développer de nouveaux jeux. Certaines idées étaient tout simplement trop éloignées pour être commercialisables (comme Mindlink et Mind Maze), tandis que d’autres étaient juste pour se vendre assez bien (comme Mark of the Mole). Morse Code Tutor tombe carrément dans cette dernière catégorie. Bien que je sois sûr qu’il y avait en effet des passionnés de Morse Code qui possédaient des Atari 2600, ils ne formaient probablement pas un groupe assez grand pour s’en soucier.

On sait peu de choses sur les origines de ce prototype ou si Morse Code Tutor est même son vrai nom. Trouvé dans une boîte d'éléments divers d'un ancien programmeur, Morse Code Tutor est exactement ce que cela ressemble: un programme pour aider l'utilisateur à apprendre à envoyer et recevoir des messages en Morse Code. Il est difficile de croire qu’il y aurait eu un marché pour quelque chose comme ça, mais un programme similaire a été publié pour le système Videopac (Odyssey ^ 2) en Europe, donc il y a une certaine priorité.

Sur l'écran principal, vous pouvez sélectionner la vitesse du mot (5-72), la vitesse du personnage (5-72) et la hauteur. La vitesse de mot affecte la vitesse à laquelle les mots que vous devez envoyer apparaissent, tandis que la vitesse de caractère affecte la vitesse à laquelle les caractères individuels dans les mots apparaissent. Le pitch vous permet de changer le ton du "bip" qui se produit chaque fois que vous tapez sur un personnage. Appuyez sur le bouton à l'écran produira un ton afin que vous puissiez tester votre niveau de hauteur.

Une fois que vous avez sélectionné vos options, la seule façon de passer au jeu est de déplacer la difficulté de gauche en position B. Cela produira un écran avec quelques lettres pour vous d'essayer et de signaler. Le retour à A vous ramènera à l'écran des options. En appuyant sur le bouton de réinitialisation sur l'écran Lettres, vous obtiendrez différentes combinaisons de lettres, de chiffres et éventuellement de ponctuation. L'ordre est: 5 écrans de lettres (toujours dans le même ordre), l'alphabet entier, 3 écrans de chiffres (1-5, 6-0, puis tous les chiffres), l'alphabet entier avec tous les chiffres, 3 écrans de caractères de ponctuation, puis un écran avec toutes les lettres, les chiffres et la ponctuation. Cet écran final est un peu différent car il dispose d'un curseur clignotant que vous pouvez déplacer et faire disparaître et réapparaître les lettres en appuyant sur le bouton, mais l'utilisation de cela est inconnue. Après cet écran en appuyant sur reset une fois de plus fera apparaître le mot ENVOYER, après cela, il répétera à nouveau aux écrans de lettres.

Le prototype lui-même ne semble pas être complet, il peut donc y avoir plus de fonctionnalités cachées dans le code. En raison de la petite taille de la rom (seulement 2K) et de la nature des os nus du programme, cela aurait été une sortie très précoce (1980 ou plus tôt). On ne sait pas si Atari prévoyait vraiment de libérer Morse Code Tutor ou si c'était simplement un jouet créé par un programmeur jouant dans ses temps libres. Dans les deux cas, Morse Code Tutor est l'un des programmes les plus uniques de la bibliothèque 2600.

Comment jouer à Morse Code Tutor ?
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