FMTowns Lunatic Dawn 2
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Lunatic Dawn 2

Jeu de base FMTowns Jeu de rôle 19/01/1994 1
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Synopsis

Comme d'autres jeux Lunatic Dawn, Lunatic Dawn II est, malgré ses origines japonaises, un RPG de style occidental axé sur l'exploration. Il n'y a pas de ligne d'histoire principale dans le jeu, à part la mention énigmatique d'un groupe légendaire de héros qui ont combattu des démons et qui sont devenus eux-mêmes des démons dans la séquence d'introduction. Il n'y a pas d'objectif principal dans le jeu, ni d'événements permettant d'avancer dans l'intrigue; il est entièrement dédié à l'exploration libre et au jeu de rôle.

Au début, le joueur crée le personnage principal (nom par défaut Lunatic), en choisissant le sexe et le contexte - statut social, forces et faiblesses, etc. Tout cela affecte les paramètres du personnage, qui comprennent la force, l'endurance, la technique de l'arme, le charisme, etc.

Comme dans le précédent jeu Lunatic Dawn, le gameplay tourne autour de l'exploration du vaste monde du jeu. Les graphiques sont beaucoup plus détaillés dans cet épisode, avec des emplacements réels dans une ville. Il y a plus de magasins et de lieux d'intérêt à visiter dans chaque ville, y compris le château du souverain, ainsi que des écuries, où il est possible d'acheter une voiture pour se rendre rapidement dans une autre ville. Il est possible d'"appeler le maître" dans tous les lieux; certains des maîtres rejoindront le personnage principal. Aussi disponible pour le recrutement sont divers PNJ séjournant dans l'auberge (une partie peut contenir jusqu'à six caractères). Les PNJ ont des noms et des capacités/paramètres différents, mais pas de personnalités distinctes. Comme auparavant, il y a un véritable calendrier quotidien dans le jeu, et il est nécessaire d'acheter des rations alimentaires pour plusieurs jours à l'avance si le joueur planifie un long voyage. Des «emplois» sont disponibles dans les auberges de différentes villes, notamment la chasse au trésor, l'élimination des monstres, etc. Les héros sont payés pour accomplir ces tâches.

En parcourant la carte du monde du haut vers le bas, le groupe peut entrer dans les donjons, qui sont vus d'un point de vue isométrique. Les ennemis sont visibles à l'écran et une bataille au tour par tour s'engage au contact. Le joueur peut assigner des stratégies générales à l'ensemble du groupe, mais il est seulement capable de contrôler directement le personnage principal. Le groupe agit selon son IA, et le reste de la bataille évolue automatiquement jusqu'à ce que le joueur l'interrompe pour entrer de nouvelles commandes.

Titres selon le pays de sortie

PaysTitre officiel
JPJapon Lunatic Dawn II
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Les devs

Artdink

Éditeur

Artdink

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