PS3 King's Quest Chapter 1 - A Knight To Remember
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King's Quest Chapter 1 - A Knight To Remember

Jeu de base PS3 Aventure 28/07/2015 1.8/5 0 PEGI 12
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Synopsis

Le prologue commence avec Graham entrant dans un fourré et se dirigeant vers un puits forestier effrayant. C'est une séquence linéaire qui a un roi Graham d'une vingtaine d'années qui retourne dans le Puits de la Forêt (d'une aventure précédente) dans une quête du roi Edward pour trouver son Miroir Magique volé, tout en essayant d'éviter la Bête Légendaire, un dragon qui y vit. Il découvre la grotte remplie de lits et d'autres pièges étranges. Il trouve une bibliothèque avec des livres de sorts et des guides d'entraide sur la façon de capturer et de contrôler les dragons. Enfin, à l'aide d'un mécanisme d'alimentation, il est capable de distraire le dragon et de prendre le miroir. Après une évasion périlleuse, il retourne au château pour présenter le Miroir au roi.

L'histoire principale revient à une époque plus tôt, quand Graham était adolescent, voyageant à Daventry pour la première fois pour participer à un tournoi de chevalier là-bas, et raconte son premier voyage dans le puits de la forêt, et la rencontre avec la bête à l'intérieur, et la perte d'un ami.

Graham commence sur un belvédère au-dessus de Daventry, chevauchant son noble cheval Triumph, quand il tombe sur la colline jusqu'à ce qu'il atteigne la route arrière en contrebas. Il suit un panneau le menant à un pont manquant, et le défilé des Chevaliers pleins d'espoir défile au-delà. Il fait un détour par les ruelles, jusqu'à ce qu'il trouve le Marchand de Miracles, qui l'envoie réparer sa roue de wagon. Graham abat un arbre, trouve son chemin en ville, où il a le choix entre trois articles différents de chacun des trois magasins fermés, et un choix de donner un coup de pouce à l'un des trois magasins.

Après avoir aidé le marchand, et après avoir été trompé (soit en choisissant d'acheter un faux billet d'initiation, soit en se faisant voler ses pièces), il est amené au théâtre du tournoi, mais constate que le pont est à nouveau sorti. Il trompe la garde royale pour le sauver de la noyade, puis les distrait avec des abeilles afin qu'il puisse rejoindre les autres initiés chevaliers. Il essaie de trouver un moyen de traverser la rivière, mais chaque chevalier finit par voler ses solutions, jusqu'à ce que Manny et lui soient laissés sur le bord de la rivière. Après avoir trouvé une solution finale, il traverse la rivière, tandis que Manny ne fait que traverser la rivière. De l'autre côté, Manny félicite Graham et le convainc d'avoir une alliance secrète. Graham se rend finalement au tournoi, après avoir expliqué pourquoi il était en retard, il doit composer le test de chevalerie dans lequel il doit apprendre un peu plus sur chaque initié.

Tous les espoirs chevaliers sont alors donnés une quête d'initiation pour trouver l'œil d'une bête hideux. Il y a plusieurs solutions à cette quête, mais elle ne peut pas provenir de créatures mignonnes à fourrure. Graham rencontre Amaya Blackstone sur son chemin de retour au cœur de Daventry, qui lui donne un peu de l'histoire du Royaume, et l'invite à la rencontrer à sa boutique dans la ville. Graham rencontre tous les membres de la ville, y compris un boulanger compatissant et de sages Hobblepots qui gèrent un magasin de curiosité / magie / alchimie. Il apprend que quelqu'un vole les lits dans le royaume.

En fonction de ses actions à ce stade, il pourrait découvrir le puits forestier pour la première fois, un point de repère local que tout le monde connaît, et est utilisé comme une sorte de terrain d'essai pour les chevaliers espérant monter dans les rangs de la garde royale pour faire leurs preuves auprès du roi Edward. Il perd un ami là-bas, Achaka, et reçoit un œil de la bête légendaire là-bas, ou s'échappe sans un (mais donné un œil supplémentaire par Manny). Ou il pourrait se lier d'amitié avec le pont Troll Olfie, qui l'aide, ou utiliser la ruse pour faire un œil de substitution à soumettre aux chevaliers juges.

Après l'initiation, les chevaliers doivent alors terminer trois épreuves : Duel de force, Duel de vitesse, et le Duel de championnat des Wits. Selon l'endroit où il est allé dans la quête précédente, il pourrait être envoyé pour trouver le chevalier perdu qui a disparu de la compétition (s'il ne l'avait pas découvert dans la quête précédente). Indépendamment du moment où cela se produit, cela le conduit au puits de la forêt (et entraîne la même situation, il apprend à tirer un arc, son ami meurt et Graham s'échappe avec ou sans l'œil de la bête). Dans les deux cas, Graham rencontre Manny qui le convainc de rester dans la compétition, et qu'il doit le faire pour la mémoire d'Achaka.

Graham défait les différents chevaliers concurrents à chaque duel, afin de rejoindre les Chevaliers de Daventry, et d'avoir la chance de devenir Roi de Daventry. Cependant, pour se rendre à chaque action, il doit aider d'autres citoyens de Daventry, se lier d'amitié avec les trolls, aider à nouveau le Marchand de Miracles ou le laisser se faire capturer par des gobelins, découvrir d'autres secrets de la terre, trouver de nouveaux mystères. En faisant cela, il apprend que les gobelins sont derrière le vol des lits, mais ne sait pas pourquoi. Il bat Acorn dans le duel de la force, avec l'aide des trolls et Manny, bat le chevalier rapide Whisper dans le duel de la vitesse, et a finalement une bataille d'esprit avec Manny. Manny a secrètement manipulé l'ensemble du tournoi en coulisses et a des arrière-pensées pour devenir roi. Pendant le jeu, il utilise la potion d'hypnose sur Graham, ce qui oblige Graham à faire les mouvements que Manny veut qu'il fasse. Le chevalier noir explique ses raisons et ses plans pour gouverner le royaume. Son histoire sur Achaka change de ce qu'il avait dit avant (suggérant qu'une grande partie aurait pu être un mensonge), il semble en savoir un peu trop sur les gobelins aussi. Le reste de la garde royale ne lui fait pas confiance, et l'empêche de gagner le duel afin qu'il ne puisse pas devenir roi, et de donner à Graham des chances supplémentaires. Enfin, Graham bat le chevalier soit en gagnant équitablement, soit en trichant. Mais Manny tente de tuer Graham pour se venger, forçant Graham à se défendre (avec des objets offerts par les citoyens de la ville). Il se défend, puis force le chevalier maléfique à partir (mais Manny menace de se venger).

Dans le présent, Gwendolyn écoute ces histoires alors qu'elle se prépare pour son propre tournoi d'escrime avec son cousin Gart. Les choix que Graham a faits dans ses histoires influencent la façon dont elle réagit et traite son cousin. Elle est soit gentille avec lui, sournoise, ou prompte à attaquer.

Comment jouer à King's Quest Chapter 1 - A Knight To Remember ?
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Les devs

The Odd Gentlemen

Éditeur

Sierra Entertainment

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