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Journey
Synopsis
Dans Journey, le joueur contrôle un personnage en robe à travers un vaste désert avec de vastes zones qui peuvent être librement explorées dans n'importe quelle direction. Aucune instruction n'est donnée, mais une grande montagne est montrée au loin et le personnage se déplace vers elle. Le jeu n'a pas de HUD et ne fournit pas de directives claires. Il n'y a pas non plus de dangers ou d'obstacles qui conduisent à la mort. Le but est de guider le personnage à travers un voyage. Le personnage peut être déplacé et est capable de siffler, comme une courte rafale ou plus puissant en fonction de combien de temps le bouton est pressé. Le sifflement fait apparaître un symbole et il est utilisé pour activer les glyphes dans l'environnement. Après un certain temps, le joueur apprend également à voler en activant des morceaux de tissu flottants dans l'environnement. Ceux-ci soulèvent le personnage dans les airs. Il est alors possible de flotter pendant une courte période ou de glisser dans le sable. Une fois "chargé", il est possible de donner quelques courts bustes en l'air. Au cours du voyage, les capacités de vol s'améliorent. Lorsque vous vous déplacez vers une plate-forme, le personnage saute automatiquement dessus quand il est suffisamment bas. Le principal défi dans le jeu est de trouver un moyen de progresser, en activant des ponts ou en trouvant un itinéraire.
Les joueurs peuvent activer une fonction en ligne pour activer un mode coopératif. D'autres jeux dans le monde entier sont scannés et quand un autre joueur est dans la même zone, les personnages apparaissent dans les jeux de l'autre et peuvent voyager ensemble. Aucune communication directe n’est possible, mais une interaction indirecte par le mouvement et le sifflement est possible. Jouer avec un joueur anonyme offre un avantage supplémentaire. Lorsque les personnages sont proches les uns des autres, ils chargent l'autre personnage pour permettre une seule charge volante. Cela se fait automatiquement. Cependant, aucun défi n'a besoin d'être surmonté par la coopération; il est purement esthétique comme la communication entre les cerfs dans The Endless Forest plutôt que le gameplay coopératif de Between par exemple. Les joueurs peuvent également laisser l'autre derrière à tout moment. À côté de l'objectif principal de voyager, il est possible de localiser et d'activer les glyphes cachés. Cela n'a plus d'effet sur le gameplay. Lorsque le jeu est terminé, les noms d'utilisateur des compagnons rencontrés en cours de route sont affichés.
Les devs
Thatgamecompany
Multijoueur ?
1
Taille
800 KB
Format
PO
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !