Hypnotizing
Synopsis
[Unreleased 1983] jeu de puzzle -- déplacez des rangées et des colonnes de carrés pour aligner les couleurs correspondantes.
En expérimentant avec les graphiques Intellivision, quelqu'un dans le département de conception et de développement est venu avec un effet kaléidoscopique en utilisant la mémoire GRAM séquencée. Le vice-président des logiciels d'applications, Gabriel Baum, a aimé l'effet, surnommé Hypnotic Lights, et a demandé au programmeur Steve Roney (Space Spartans) de le transformer en jeu.
La réaction de Steve était à peu près la même : oui, quel jeu ? Le marketing avait une suggestion: une sorte de Rubik's Cube. C'est ce que Steve leur a donné. Mais alors que Steve continuait à bricoler quand il ne travaillait pas sur des jeux plus prioritaires (y compris B-17 Bomber, Aquarius Utopia et Space Shuttle), Hypnotic Lights n'a jamais été élevé au statut "officiel".
Taille
36 MB
Format
ZIP
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