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Hexan
Synopsis
Hexan est un jeu éducatif qui charge le joueur de résoudre des problèmes mathématiques. La prémisse est que le personnage du joueur explore un labyrinthe où le trésor d'une secte médiévale "HEXAN" est caché. Le labyrinthe se compose de couloirs sans caractéristiques, à travers lesquels le joueur se déplace dans une vue à la première personne, en utilisant des flèches (ou, sur l'Atari, un joystick) pour avancer et tourner de 90 ou 180 degrés.
Certains endroits dans le labyrinthe contiennent des "messages" - ce sont des problèmes mathématiques où le joueur doit taper la réponse. Une seule chance d’obtenir une réponse correcte est donnée.
Une fois que les dix problèmes ont été trouvés et résolus (avec succès ou non), le joueur peut entrer dans la salle du trésor. En fonction du nombre de réponses correctes tout au long du jeu, le trésor est plus ou moins difficile à acquérir. Si tous les dix problèmes ont été résolus correctement, la partie est maintenant gagnée immédiatement. Si moins de sept problèmes ont été surmontés, le jeu est terminé. Si entre sept et neuf problèmes ont été surmontés, le joueur doit saisir un mot de passe pour gagner la partie. Le mot de passe est généré aléatoirement à chaque fois et aucun indice n'est donné quant à ce qu'il est. Le nombre de chiffres dans le mot de passe varie en fonction du nombre de problèmes correctement résolus, mais le nombre de tentatives autorisées est toujours suffisant pour donner au joueur une chance sur dix de gagner.
Si la partie est gagnée, le joueur reçoit un code. Jusqu'au 30 septembre 1987, ceux qui ont envoyé le code à l'éditeur avaient une chance de gagner un prix.
Éditeur
KAW
Multijoueur ?
1
Taille
5.32 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !