AppleII Goblins
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Goblins

Jeu de base AppleII Aventure 31/12/1981 0
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Synopsis

Le quatrième jeu d'aventure de Highlands Computer Services, et le seul non écrit par Butch Greathouse et Garry Rheinhardt.

Situé dans le pays des Gobelins, Goblins met au défi les joueurs de collecter quatorze trésors et de les retourner à la cabane dans les arbres avant le coucher du soleil tout en évitant les créatures qui errent dans la terre sous la règle stricte de «ne pas flâner» du roi Gobnarsk II. Semblable à Mystery House, le jeu combine des scènes illustrées en noir et blanc avec un analyseur de texte pour le mouvement et les commandes. Les joueurs utilisent des entrées simples comme les directions de boussole, GET, SCORE et INVEN pour interagir avec le monde. Des séquences animées uniques aident le jeu à se démarquer, y compris des gobelins apparaissant de façon inattendue et des scènes de mort dramatiques. Le jeu propose également une limite de déplacement liée au soleil couchant, augmentant le danger à l'approche de la nuit. En cours de route, les joueurs découvrent des sorts magiques qui facilitent la progression, y compris celui qui transporte instantanément les objets collectés à la cabane dans les arbres, réduisant ainsi le besoin de voyages répétés.

Comment jouer à Goblins ?
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Les devs

Antonson Labs

Éditeur

Highlands Computer Services

Multijoueur ?

1

Taille

50.9 KB

Format

ZIP

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