Amiga Feudal Lords
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Feudal Lords

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Synopsis

En me rappelant l'ancien jeu de CRL Legend, Feudal Lords est un jeu de stratégie médiéval relativement simple, pour un à quatre joueurs, chacun jouant un seigneur féodal. Le jeu, qui se déroule dans la zone restreinte d'Euthrania, est divisé en petites sections. Le gagnant est décidé lorsque l'un des seigneurs prend possession de tous les territoires. Vous perdez lorsque votre propre territoire (celui contenant votre château) est pris par un autre seigneur.

Dans l’ensemble, vous pourriez penser que les Seigneurs Féodaux offrent un mélange encourageant de stratégie et de tactique, mais le gameplay réel ne répond pas à la promesse précoce. Le problème avec ce jeu est qu’il est trop fortement orienté vers le combat (l’économie ne fait pas beaucoup de différence) et l’intelligence artificielle est, d’autre part, injuste envers le joueur pendant les jeux à un joueur. Trois seigneurs du CPU parleront entre eux et l'un des trois vous frappera avec tout ce qu'il a.

La méthode du turn est également injuste. Au lieu que le jeu permette d'introduire des ordres simultanés dans le jeu, vous êtes traité selon une méthode de tour aléatoire. Par conséquent, vous pouvez être le premier à faire un mouvement sur le premier tour, le troisième à se déplacer sur le deuxième tour, etc. Lorsque la position est critique, ce genre de potentiel de ravage peut être dévastateur - tout cela à cause du système de jeu mal conçu!

Les théories du combat intégrées dans le jeu sont fictives et mal gérées. Trop d'accent est mis sur le chevalier comme le pouvoir de toute importance dans le jeu et trop peu de crédit est donné aux archers qui ne sont pas, selon le manuel, très utile dans la bataille normale – jamais entendu parler de Agincourt, Impressions?

Un gameplay décevant, une mauvaise conception du jeu, un manuel de mauvaise qualité, le jeu écrase quand vous perdez - Besoin que je continue?

Comment jouer à Feudal Lords ?
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Éditeur

Impressions Games

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