Amiga Extasy
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Source: Batocera batocera-systems + wiki (systems:amiga500). Place these files under /userdata/bios/amiga (paths are relative to /userdata).

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Extasy

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Description

L'affichage de l'écran dans Extase représente un réseau symétrique de fils, quelques boutons, quelques fusibles, quelques interrupteurs, et une image d'un androïde féminin au milieu. L'objectif global est de restaurer les fonctions sensorielles de l'androïde, une dans chaque niveau. Tout cela est fait contre un adversaire, humain ou informatique, qui contrôle la moitié opposée du plateau.

Cela se fait en guidant des impulsions électriques à travers chacun des fils, mais cela ne peut être fait qu'une fois que les fils ont été réveillés. Vous contrôlez un curseur, qui peut cliquer sur les boutons d'activation pour libérer une balle, que vous dirigez à l'aide du curseur pour réactiver les fils sur son chemin. Les interrupteurs doivent être réglés pour rendre toutes les parties disponibles - cela ne peut être fait que lorsqu'aucune balle n'est active.

Les étincelles électriques se déplacent pour rendre la vie plus difficile, en détruisant les balles et les fusibles. Heureusement, ceux-ci peuvent être « zappés » en utilisant le curseur. De nouveaux fusibles peuvent être générés en guidant un faisceau de puissance dans la boîte à fusibles, qui est située au centre – il suffit de ramasser et de placer un fusible généré.

Mieux encore, vous pouvez voler celui de votre adversaire, ce qui est l'une des nombreuses façons dont le jeu devient directement compétitif. Les deux curseurs ne peuvent pas occuper le même espace à l'écran, donc frapper le curseur de votre adversaire le secouera. Vous pouvez également ajuster les commutateurs des deux côtés du plateau et invoquer des étincelles pour que votre adversaire s'en occupe. Comme l'androïde est réactivé pendant le niveau, il montre une gamme d'expressions faciales comme une récompense visuelle et mesure de votre progression.

Comment jouer à Extasy ?
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