Dungeon Master
Synopsis
Dungeon Master a établi plusieurs nouvelles normes pour les jeux de rôle et les jeux informatiques en général. Dungeon Master était un jeu en temps réel au lieu de l'approche traditionnelle au tour par tour qui était répandue jusqu'alors. Au lieu d'utiliser des commandes textuelles pour interagir avec l'environnement, les joueurs manipulent directement les objets et l'environnement en cliquant sur la souris dans la vue agrandie à la première personne. Les points d'expérience et les niveaux de style Donjons et Dragons ont été évités en faveur d'un système où les compétences des personnages ont été améliorées directement en les utilisant.
Il a également introduit de nouvelles méthodes de contrôle, y compris le système de lancer de sorts, qui impliquait l'apprentissage de séquences de runes qui représentaient la forme et la fonction de l'effet d'un sort. Par exemple, un sort boule de feu a été créé en mélangeant le symbole feu avec le symbole aile. Ce genre d'attention aux détails et de concentration sur l'interface utilisateur était typique du jeu et a contribué à créer un sens souvent captivant de l'artisanat et de l'ingéniosité. D'autres facteurs dans l'immersion étaient l'utilisation alors révolutionnaire des effets sonores pour indiquer quand une créature était à proximité, et l'éclairage dynamique (primitif).
Titres selon le pays de sortie
| Pays | Titre officiel | Sortie |
|---|---|---|
| Dungeon Master | 1992 | |
| Dungeon Master | 1992 |
Les devs
FTL Games
Éditeur
Victor Entertainment
Multijoueur ?
1
Taille
955.85 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !