Disney - Pixar Monsters, Inc. - Scream Team Training
Synopsis
Monsters, Inc. : Scream Team Training est une collection de mini-jeux. Le joueur est dans le rôle d'un nouveau stagiaire chez Monsters Inc. et doit construire une carrière dans 10 emplois différents:
- La salle de courrier: le joueur doit mettre les bons paquets dans les bonnes boîtes aux lettres avec une limite de temps, correspondant à la couleur, la forme et les symboles des paquets.
- Le Parking : le joueur doit garer les voitures des employés de Monsters Inc. dans les étals disponibles en respectant la limite de temps. Les voitures plus grandes vont dans des doubles stalles, la limousine du président de la société va dans un triple stalle, les stalles colorées doivent prendre les voitures colorées correspondantes.
- Scream Collection: le joueur doit remplir les bonnes cartouches avec des cris et des rires, les attraper comme ils tombent des tubes. Si un cri entre dans une boîte de rire, il dissout une quantité égale de la substance opposée. Au fur et à mesure que le jeu progresse, différents bidons sont ajoutés.
- La Lunch Room : le joueur doit livrer le bon repas comme commandé par les employés de Monsters Inc., en les sélectionnant parmi trois étagères rotatives et une machine à boissons. Plus le niveau est élevé, plus les commandes sont complexes.
- Rangement de boîtes : c'est un jeu de type Tetris. Le joueur doit faire correspondre les cartouches tombantes trois par trois, horizontalement, verticalement ou en diagonale. Les cartouches sont assorties par leur couleur ou par la couleur de leur contenu.
- Transport de porte : le joueur doit faire correspondre la porte avec un drapeau de son pays respectif. Le nom du pays ou un mot parlé dans sa langue peut être entendu en cliquant sur la porte. Une lumière verte apparaîtra sur les portes correctement assorties.
- La garderie : le joueur doit s'occuper des enfants monstres dans la garderie en leur donnant des jouets pour changer d'humeur. Si l'enfant monstre a l'air mal à l'aise, le joueur doit changer ses couches.
- Papier : le joueur doit mettre les papiers dans les dossiers dans le bon ordre. Chaque fichier a deux ou plusieurs couleurs qui clignotent dans un certain ordre, et le joueur doit agrafer les papiers colorés correspondant à l'ordre dans les fichiers.
- La salle d'essai: le joueur doit trouver son chemin vers le lit d'un enfant test-fummy dans une pièce sombre. Marcher sur des objets ou des animaux de compagnie le long du chemin peut réveiller l'enfant et doit donc être évité.
- Le coffre de la porte : le joueur contrôle Sullivan alors qu'il tente de trouver Boo dans l'une des nombreuses portes montrées. Il peut monter une ligne en entrant dans les portes avec une lumière verte et en descendant en entrant dans les portes avec une lumière rouge. Les portes avec une lumière jaune le mènent à une porte aléatoire. Si une chaussette tombe sur lui, il doit trouver une bulle d'explosion et l'utiliser. Il peut également se débarrasser de la chaussette en sautant sur une porte où se trouve Randall. La chaussette sera transférée à Randall, puis il pourra se débarrasser de lui en appuyant sur le bouton d'urgence à côté de la porte supérieure gauche.
Dans un premier temps, tous les emplois ne seront pas disponibles. Les joueurs obtiendront des cartes de travail lorsqu'ils monteront des niveaux sur des emplois déjà disponibles.
Taille
421.42 MB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
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