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Conflict in Vietnam
Synopsis
Le troisième et dernier épisode de la série de jeux de guerre Command de Microprose simule cinq batailles clés au Vietnam, à commencer par la défaite de l'armée coloniale française en 1954 et culminant avec la victoire du Viet Cong contre les forces du Sud-Vietnam en 1972.
Conflict in Vietnam adapte le système de jeu « accéléré en temps réel » de ses prédécesseurs à la situation de combat dans la jungle en Indochine, avec son étrange équilibre des forces, sa technologie spécifique (utilisation massive d’hélicoptères) et ses défis stratégiques uniques. Impressionnante complexité pour son époque, la simulation calcule un cycle jour-nuit, la météo, le terrain, les lignes d’approvisionnement, les formations, l’organisation de l’unité et l’expérience, pour ne citer que les facteurs les plus importants. Deux joueurs peuvent s'affronter face à face sur un ordinateur, les solistes peuvent randomiser les priorités ennemies dans certains scénarios pour plus d'incertitude sur le champ de bataille.
Encore plus que dans les jeux précédents, le duo de designers Sid Meier et Ed Bever insistent sur l'aspect éducatif de leur simulation historique bien documentée : le manuel est conçu comme une lecture complémentaire qui offre des informations de fond détaillées sur les cinq scénarios et leurs variantes "et si".
Les devs
MicroProse
Éditeur
MicroProse
Multijoueur ?
1
Taille
45.1 KB
Format
ZIP
On l'a sous plusieurs formats
Fais ton marché là-dedans :
C'est calme ici... Trop calme. Brise la glace en premier !