MSX Break In
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Break In

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Synopsis

Comme le titre l'indique, il s'agit d'un jeu sur les banques, ainsi que d'un clone Break-Out.

Chaque niveau est une banque, composée de plusieurs chambres. Vous ne pouvez quitter une pièce que lorsque votre balle touche une clé. En tant que burgler, vous êtes symbolisé par une paire d'yeux, au-dessus desquels repose une pagaie. De même que Woody Pop, des parties du bas de l'écran sont couvertes, de sorte que vous n'avez pas besoin de garder la balle autant que dans d'autres jeux. Contrairement à la plupart des clones Break-Out, vous pouvez vous déplacer librement sur tout l'écran afin de frapper la balle à l'endroit parfait. Si vous manquez la balle et qu'elle passe à travers le vide en bas, elle retombe dans les pièces antérieures, tout comme dans le classique Amiga, Poing. Si vous l'attrapez là, vous pouvez le renvoyer dans la pièce où vous étiez. Dans la dernière pièce de chaque banque, vous devriez frapper l'argent qui est là-dedans, avant de frapper la case avec une calculatrice, qui calculera votre score pour cette banque. Les coffres-forts ultérieurs comportent une cloche qui ne doit pas être frappée, ou elle réveillera un gardien qui vous traquera à travers l'écran.

Comme dans tous les post-arkanoids, des bonus sont disponibles, sous la forme d'un cercle qui rebondit sur l'écran, tout en changeant de couleur. Selon la couleur que vous choisissez, vous obtenez un bonus sur une gamme qui correspond aux bases de la plupart des jeux du genre, tels que paddle plus large, paddle collant, multiball et puissance de feu.

Titres selon le pays de sortie

PaysTitre officielSortie
JPJapon Break In 1987
EUEurope Break In
Comment jouer à Break In ?
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Les devs

The Bytebusters

Éditeur

The Bytebusters

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Taille

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Format

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