DOS Bones : The Game Of The Haunted Mansion
Bones : The Game Of The Haunted Mansion
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Bones : The Game Of The Haunted Mansion

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Synopsis

Bones est un autre membre de l'obscure famille du château des sorciers pseudo-rogue. C'est l'un des jeux les plus anciens de cette famille, né en 1981 sur les mainframes DEC et porté sur DOS en 1987, et c'est aussi l'un des plus étranges.

L'histoire est assez conservatrice : comme dans les autres jeux Wizard's Castle, votre tâche est de descendre dans un donjon pour trouver le tout-puissant Globe d'un puissant Sorcier au niveau le plus profond.

Mais en commençant à jouer, on se rend compte que ce jeu est différent.

Le jeu est un mélange sauvage de stratégie de jeu de société et de donjon roguelike crawl, le tout présenté comme dans les jeux de fiction interactifs «fenêtres», tandis que le cadre est un mélange encore plus sauvage d'éléments de fantaisie, d'horreur et de science-fiction, jouant dans un manoir hanté rempli de poussière, d'os, de squelettes morts-vivants, de puces RAM nécessaires à l'auto-cartographie, Uzis et pistolets laser et ce qui ne l'est pas. Avec le jeu délibérément cryptique et l'humour absurde, jouer à ce jeu est une expérience vraiment unique et époustouflante.

Les seuls graphismes sont l'écran de titre ''impressionnant'' de Borland BGI; le reste du jeu se joue en mode texte et rappelle les applications DOS tardives avec des fenêtres, etc.

Il n’y a qu’un seul type de monstre que vous rencontrerez : les squelettes. Mais des squelettes de toutes formes et de toutes tailles : des squelettes en papier, des squelettes volants, des squelettes paranoïaques, des squelettes de placard, des squelettes de voleurs... Vous pouvez les combattre, mais vous pouvez aussi essayer de leur parler, ce qui peut sauver des points de vie et également fournir des informations.

Bien sûr, les objets sont parsemés dans le château en attendant d'être trouvés par vous. Comme dans une aventure, vous devez examiner la pièce pour les trouver, obtenir une description vague. Pour obtenir réellement l'élément, vous devez deviner ce que c'est. Par exemple, au lieu de dire « or », on vous dit que vous voyez « disques ronds ». Dans les cas extrêmes, les articles sont simplement décrits comme «quelque chose». Bonne devinette !

Outre l'or et les bijoux habituels, il y a aussi des objets plus ésotériques. Outre vos mains nues, les armes les plus courantes sont les os, bien sûr. Mais les os sont facilement largués lors d'un combat; les épées et les masses sont meilleures, mais les meilleures armes sont les lasers ou le légendaire Uzi. Bien sûr, les lasers nécessitent de l'énergie et Uzi a besoin de clips de munitions pour fonctionner, qui sont difficiles à identifier dans les déchets généraux qui traînent. Vous pouvez également trouver des explosifs, ou des livres de sorts utiles pour lancer des sorts.

Une des choses les plus étranges de ce jeu est le réalisme de l'auto-mapping, alias ''Bonebuster Mansion Mapper''. La cartographie automatique est inhérente au gameplay de Wizard's Castles, mais ici, ce n'est pas automatique: le mapper a besoin de la RAM vidéo pour afficher quelque chose, et il a besoin de la RAM principale pour stocker des informations. Donc, pour activer la cartographie automatique, vous devez trouver (et identifier!) autant de puces RAM que vous le pouvez. Chaque K de RAM ne peut afficher ou stocker qu'une seule pièce, et les puces ne sont pas abondantes non plus dans un manoir hanté plein de squelettes, donc comme en réalité, vous serez constamment à court de RAM.

Enfin, il y a aussi des pièges méchants, comme des pièces remplies de gaz toxique dans lesquelles vous commencez à suffoquer. Ces pièces n'ont qu'une seule porte, donc pour les laisser, vous devrez utiliser vos armes pour frapper le mur ouvert, ce qui prend du temps. Quoi, pas d'armes ? Au revoir, manoir hanté...

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