AppleII Big Mac
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Big Mac

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Synopsis

Glen Bredon a acheté sa première Apple II en 1979, et n'a pas trouvé beaucoup de logiciels pour l'exécuter. Il a commencé à créer ses propres programmes, d'abord dans Integer BASIC, puis dans Applesoft après avoir acheté la carte firmware Applesoft. Il a commencé à se plonger dans le langage d'assemblage, en utilisant le désassembleur Apple II intégré pour examiner quel logiciel il pouvait trouver, puis en utilisant le mini-assembleur pour essayer d'y apporter des modifications. Il a obtenu l'assembleur du domaine public, TED / ASM, et en raison de l'insatisfaction dans la façon dont il fonctionnait, Bredon l'a démonté, et a trouvé des moyens de l'améliorer. Il a ajouté la possibilité de créer des macros, des raccourcis pour le codage et a amélioré l'éditeur. Il l'a offert à A.P.P.L.E., et le club l'a vendu comme Big Mac (en raison de ses capacités macro). Val Golding de l'A.P.P.L.E. a ensuite connecté Bredon avec Roger Wagner de Southwestern Data Systems, et cette société a ensuite vendu l'assembleur sous le nom de Merlin.

Comment jouer à Big Mac ?
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Les devs

Mr Chip Software

Éditeur

Apple

Multijoueur ?

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Format

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